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聚會(huì)游戲《天黑請(qǐng)閉眼》

發(fā)布日期:2020-04-10 22:41:01 來源:風(fēng)云際拓展訓(xùn)練 作者:北京拓展訓(xùn)練 點(diǎn)擊數(shù):57

  天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則是什么?怎么玩?很多玩家可能還不太清楚,下面風(fēng)云際拓展小編為大家?guī)砹颂旌谡?qǐng)閉眼游戲規(guī)則詳細(xì)介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!

  天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則詳細(xì)介紹:

  天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則是什么?游戲規(guī)則詳細(xì)介紹

天黑請(qǐng)閉眼圖片

  一、抽取角色牌:

  角色設(shè)定有:警察、殺手、平民,增加難度的職業(yè):醫(yī)生;

  角色的用處:警察-查驗(yàn)玩家身份,并引導(dǎo)玩家將殺手全部找出后獲勝;

  殺手-殺死玩家,當(dāng)玩家全部死亡后獲勝;

  平民-普通人,擁有投票權(quán)天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則,可以利用投票將嫌疑犯處死;

  醫(yī)生-可以救人,亮明身份,每輪可以救一人;


  二、天黑請(qǐng)閉眼游戲開始:

  游戲順序?yàn)椋禾旌谡?qǐng)閉眼->殺手互相認(rèn)識(shí)后出來殺人->警察出來查驗(yàn)身份->醫(yī)生請(qǐng)出來救人->天亮了;

  游戲過程中,法官通過手勢(shì)來確認(rèn)殺手殺的玩家以及警察查驗(yàn)的玩家,加入殺手殺的是A而醫(yī)生救的也是A,那么本輪將沒有人員死亡;

  第一輪結(jié)束后,由死者處開始發(fā)表言論,按照順時(shí)針發(fā)言后開始公投,得票最多的人將被懷疑是殺手,然后執(zhí)行死刑(等同死亡);

  第二輪開始順序同第一輪;

  隨著游戲人數(shù)越來越少以及辯論的信息越來越多,玩家均需要通過自己的觀察來判斷誰是殺手天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則,而殺手需要制造煙霧來掩飾自己。

  游戲結(jié)束的前提:警察將所有殺手全部找出,則警察勝利;

  殺手殺光所有警察,或者殺光所有玩家,則游戲勝利。


  三、天黑請(qǐng)閉眼游戲的亮點(diǎn):

  1、玩家之間能快速的相互了解,包括姓名、個(gè)性、語言模式等;

  2、能充分鍛煉玩家的邏輯能力、觀察能力以及語言表達(dá)能力;

  3、特別提醒,僅僅是游戲,千萬不要將游戲中的色彩帶入生活中。


  天黑請(qǐng)閉眼游戲玩法及技巧:

  殺人游戲共有四個(gè)游戲角色:法官、警察(簡(jiǎn)稱警)、殺手(簡(jiǎn)稱匪)、平民(簡(jiǎn)稱水)。其中法官不會(huì)對(duì)游戲走向產(chǎn)生影響,只是起到主持人的作用。

  殺人游戲標(biāo)準(zhǔn)玩家人數(shù)有9人、13人和17人三種,分別稱為9人局、13人局和17人局。無論有多少玩家參與游戲,法官有且只有一人。當(dāng)9人局時(shí),有2警2匪4平民;13人局時(shí),有3警3匪6平民;17人局時(shí),有4警4匪8平民。即警匪人數(shù)相等,平民人數(shù)等于警匪人數(shù)之和。當(dāng)人數(shù)無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)局時(shí),可以適當(dāng)增減水民的數(shù)量,但警匪人數(shù)必須保持相同。在非標(biāo)準(zhǔn)人數(shù)局時(shí),若平民數(shù)量大于標(biāo)準(zhǔn)局的,通常認(rèn)為警有優(yōu)勢(shì);平民數(shù)量小于標(biāo)準(zhǔn)局時(shí),認(rèn)為匪有優(yōu)勢(shì)。

  如果你是“好人”

  一、做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會(huì)無情地“殺”死一個(gè)好人,在座的每個(gè)人都可能成為第一個(gè)受害者。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時(shí)往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。

  二、要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時(shí)候,真誠(chéng)是很重要的,尤其在人多時(shí),你的猶豫和不堅(jiān)定會(huì)掀起群體性的懷疑和攻擊。

  三、一定要指出你的懷疑對(duì)象。因?yàn)楸容^嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會(huì)對(duì)你手軟的。

  四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個(gè)“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對(duì)面的等等。而且,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上“殺手”時(shí),你要考慮什么樣的“殺手”組合會(huì)以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗(yàn)是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少。

  五、注意投票裁決“殺”人時(shí)的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候最后舉手(或不那么堅(jiān)定),以便到達(dá)“殺”一個(gè)人要求的半數(shù)票。

  六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個(gè)絕密:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。

  如果你是“殺手”

  一、絕對(duì)鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動(dòng),這從臉色、小動(dòng)作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時(shí)候要做到。

  二、盡量自然。在游戲進(jìn)行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。

  三、“殺”人要狠。無論是單個(gè)“殺手”行兇還是多個(gè)“殺手”合謀,“殺”人時(shí)一定要迅速?zèng)Q絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會(huì)以為你不可能這么無情。

  四、先殺那些不愛說話的。因?yàn)檫@樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會(huì)留下對(duì)你不利的“遺言”。不過這也要見機(jī)行事,有時(shí)候留下那些搖擺不定的好人,會(huì)讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

  五、指證“殺手”時(shí)要明確,舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個(gè)“大好人”,你要堅(jiān)決地指認(rèn)你認(rèn)為的“殺手”,還要為你認(rèn)為的好人辯護(hù)。學(xué)會(huì)幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

  六、當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢(shì)越來越清晰的時(shí)候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。

  每次發(fā)言你都要澄清兩個(gè)問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動(dòng)物,這時(shí)候,誠(chéng)懇、簡(jiǎn)潔的解釋更為有力。

  如果你是裁判

  一、按程序辦事。因?yàn)槭玛P(guān)“生死”,每個(gè)人都想說話,這個(gè)游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。因?yàn)槿藗兺谕镀钡膭x那念頭就發(fā)生了變化。

  二、嚴(yán)防“死人乍尸”。這會(huì)使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

  三、威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時(shí)候要果斷決定:現(xiàn)在投票。讓我們舉手說話。

  四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時(shí)候,大家發(fā)言不很踴躍,這時(shí)可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動(dòng)參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個(gè)人充分辯解和考慮的時(shí)間。

  五、中立。絕對(duì)不能流露出一點(diǎn)帶傾向性的評(píng)論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請(qǐng)舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實(shí)生活對(duì)號(hào)入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個(gè)人道德無關(guān)。這非常重要。

  天黑請(qǐng)閉眼玩家點(diǎn)評(píng)

  我覺得這是和別人相處的一個(gè)好方法。我是做市場(chǎng)推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只“殺”了一次人,就像已經(jīng)認(rèn)識(shí)很久了一樣。這樣的游戲?qū)ぷ饔袔椭?,現(xiàn)在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了?!獙O經(jīng)理

  在體會(huì)“殺”人與被殺快感的同時(shí),有一種游戲化人生的感覺———?jiǎng)⑾壬?/span>

  這個(gè)游戲最大的好處就是,在放松中體會(huì)與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會(huì)知道你是怎么死的,有機(jī)會(huì)在下次游戲中報(bào)一“殺”之仇。你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)糊涂的“好人”有時(shí)比“壞人”還危險(xiǎn)?!跣〗?/span>

  這個(gè)游戲太好玩了,我體會(huì)到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個(gè)你平時(shí)不喜歡的人給“殺”了,哪怕是誤“殺”?!匙骷?/span>

  玩“殺人游戲”你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。———陳女士

  天黑請(qǐng)閉眼游戲點(diǎn)評(píng)

  這是一個(gè)很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實(shí)空間轉(zhuǎn)向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因?yàn)閷?duì)于有上網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實(shí)化反照。在這個(gè)游戲中,人們可以在真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的事?,F(xiàn)實(shí)空間不可能一下實(shí)現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當(dāng)個(gè)壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個(gè)涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)領(lǐng)域的問題,表示要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。———社會(huì)心理學(xué)家沙蓮香教授

  人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會(huì)被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時(shí)退出社會(huì)舞臺(tái),緩解心理壓力,起到一個(gè)“安全閥”的作用?!袊?guó)人民大學(xué)社會(huì)學(xué)系副教授郭星華

  “殺人游戲”游戲規(guī)則詳解

  參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。

  道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場(chǎng)合以名片代替。

  示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。

  法官說:黑夜來臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請(qǐng)殺手殺人。抽到A的3個(gè)殺手睜開眼睛,殺手此時(shí)互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

  待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見。

  意見陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。

  被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

  目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。

  術(shù)語

  匪刀在先:匪殺死的第一個(gè)玩家是警察。

  查殺在先:警驗(yàn)的第一個(gè)玩家是匪徒。

  死警:死掉的并聲稱自己身份是警察的玩家

  明匪:警察已經(jīng)查驗(yàn)過并得到法官肯定的匪角色玩家。

  金水:警察已經(jīng)查驗(yàn)過,并得到法官肯定的水角色玩家。

  沉底:每回合中最后一個(gè)發(fā)言的玩家。

  水包:水民指出的懷疑對(duì)象。

  警包:警察指出的懷疑對(duì)象。

  明跳:警察跳警。

  悍跳:殺手跳警。

  亂跳:水民跳警。

  匪隊(duì)隊(duì)長(zhǎng):匪隊(duì)中在殺過程中起主要意見的玩家。

  匪同伴:匪隊(duì)中玩家相互稱呼。

  警隊(duì)隊(duì)長(zhǎng):警隊(duì)中在驗(yàn)過程中起主要意見的玩家。

  警同伴:警隊(duì)中玩家相互稱呼。

  屠城:匪殺光所有水民取得勝利。

  以上內(nèi)容就是天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則(天黑請(qǐng)閉眼游戲規(guī)則是什么?游戲規(guī)則詳細(xì)介紹)的相關(guān)內(nèi)容介紹。

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