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培訓(xùn)游戲:小游俠之哨兵

發(fā)布日期:2017-12-10 21:50:43 來源:拓展訓(xùn)練 作者:北京拓展訓(xùn)練 點(diǎn)擊數(shù):196

游戲主題:

思維的多元化

游戲任務(wù):

在一個(gè)三維迷宮中找到一條路徑,并且以團(tuán)隊(duì)的形式通過這條路徑通過這條迷宮。

游戲說明:

“哨兵”由8個(gè)獨(dú)立的裝置組成。其中4個(gè)是由電池作動(dòng)力的監(jiān)測(cè)器,另外4個(gè)是沒有任何功能的引誘物。有效的監(jiān)測(cè)器由一個(gè)警報(bào)器、若干監(jiān)測(cè)控制開關(guān)和一塊電池組成。每個(gè)監(jiān)測(cè)器的動(dòng)態(tài)的監(jiān)測(cè)范圍是15英尺。這些“哨兵”是“團(tuán)隊(duì)迷宮”和“蜘蛛網(wǎng)”游戲中的某些高科技裝置的集合。

游戲準(zhǔn)備:

將這些“哨兵”放在規(guī)定好的位置,創(chuàng)建一個(gè)看不見的三維的迷宮。當(dāng)經(jīng)過有“哨兵”的監(jiān)測(cè)區(qū)時(shí),警報(bào)就會(huì)響起。這些監(jiān)測(cè)區(qū)可以按不同的水平和方向設(shè)置。培訓(xùn)師還可以變換迷宮的復(fù)雜程度以適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的能力。每個(gè)“哨兵”擁有10種不同變化模型。參加這個(gè)游戲的人數(shù)可以是4~24人。

游戲規(guī)則:

團(tuán)隊(duì)要想到達(dá)對(duì)岸必須穿越迷宮。

當(dāng)報(bào)警響起時(shí),引發(fā)警報(bào)的人必須回到迷宮開始的地方。

警報(bào)響的次數(shù)越少,證明團(tuán)隊(duì)的成功率越高。

供選擇的規(guī)則:當(dāng)規(guī)定時(shí)間結(jié)束后,不許再說話。

游戲時(shí)間:

20~40分鐘,依團(tuán)隊(duì)的規(guī)模大小而定。

每個(gè)“哨兵”都是直徑83英寸X 高5英尺的完全一樣的圓柱體。4個(gè)是程控的動(dòng)態(tài)的監(jiān)測(cè)器,4個(gè)引誘物。

游戲回顧:


這個(gè)游戲中出現(xiàn)的問題與“團(tuán)隊(duì)迷宮”或“蜘蛛網(wǎng)”游戲非常相似。團(tuán)隊(duì)在處理看不見的障礙的過程中,能引發(fā)一些關(guān)于處理未知情況的很有趣的討論。


培訓(xùn)游戲:小游俠之哨兵圖片

培訓(xùn)游戲:小游俠之哨兵圖片

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